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stephen830
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iphone画圆弧或扇形

 
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iphone画圆弧或扇形

 

 

核心函数:

 

CGContextAddArc

Adds an arc of a circle to the current path, possibly preceded by a straight line segment

void CGContextAddArc (
   CGContextRef c, //图形上下文
   CGFloat x,//圆心x坐标
   CGFloat y,//圆心y坐标
   CGFloat radius,//圆半径
   CGFloat startAngle,//开始的弧度
   CGFloat endAngle,//结束的弧度
   int clockwise //画的方向(1=顺时针,0=逆时针)
);

 

 

关于角度与弧度的转换关系代码:

 

#define PI 3.14159265358979323846
static inline float radians(double degrees) { return degrees * PI / 180; }
 

 

示例代码:

//设置矩形填充颜色:红色  
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  
//设置画笔颜色:黑色  
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 0, 1);  
//设置画笔线条粗细  
CGContextSetLineWidth(context, 0.6);  

//扇形参数  
double radius=40;//半径  
int startX=50;//圆心x坐标  
int startY=50;//圆心y坐标  
double pieStart=0;//起始的角度  
double pieCapacity=60;//角度增量值  
int clockwise=0;//0=逆时针,1=顺时针  

//逆时针画扇形  
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);  
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);  
CGContextClosePath(context);  
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);  

//扇形参数  
startX=150;//圆心x坐标  
startY=50;//圆心y坐标  
pieStart=0;//起始的角度  
pieCapacity=60;//角度增量值  
clockwise=1;//0=逆时针,1=顺时针  

//顺时针画扇形  
CGContextMoveToPoint(context, startX, startY);  
CGContextAddArc(context, startX, startY, radius, radians(pieStart), radians(pieStart+pieCapacity), clockwise);  
CGContextClosePath(context);  
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke); 
 

 


  

 

图中:

(1)为逆时针画扇形:角度0°-60°

(2)为顺时针画扇形:角度0°-60°

 

 

关于角度的定义:(参见下图)

 



 红点为圆心,圆心右边绿线表示的角度为0°,往下绕红心顺时针开始依次为1°、2°、3°、...、360°。

 

 

 

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